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Otros juegos que marcaron esta primera época fueron Galaxian , Asteroids o Pac-Man En los años 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa industria.

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En el año entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su Xbox , y en el Nintendo lanza su innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation versiones II y III , y en los PC , gracias a la expansión de internet, cobran protagonismo los juegos en línea y multijugador. Por otro lado, varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual , que prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento electrónico. Típicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes o cualquier otro elemento de dicho entorno , para conseguir uno o varios objetivos dentro de unas reglas determinadas.

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Existen videojuegos de muchos tipos. Va grabado en cartuchos , discos ópticos , discos magnéticos , tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o bien se descarga directamente al aparato a través de Internet. En la década de el soporte habitual para el software era el cartucho en las videoconsolas, y el disco magnético o la cinta de casete en los ordenadores. Los dispositivos de entrada son los que permiten al jugador manejar el juego. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la soporten a través de procesadores de voz.

La pieza central del hardware lo constituye la CPU o unidad central de procesamiento, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Todos estos dispositivos de entrada, de salida, de procesamiento Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se conocen como plataformas.

Las videoconsolas o consolas de videojuegos son aparatos electrónicos domésticos destinados exclusivamente a reproducir videojuegos.

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Creadas por diversas empresas desde los años 70, han generado un inmenso negocio de trascendencia histórica en la industria del entretenimiento. El PC u ordenador personal es también una plataforma de videojuegos, pero como su función no es solo ejecutar videojuegos, no se considera como videoconsola. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones.

Videojuego

Los videojuegos se pueden clasificar en géneros atendiendo a factores como el sistema de juego, el tipo de interactividad con el jugador, sus objetivos, etc. La evolución de los videojuegos desde sus comienzos ha dado lugar a una variedad creciente y cambiante de géneros, muchas veces en relación con lo que los avances en la tecnología han ido haciendo posible. Así, hay juegos con perspectiva 2D ya sea con proyección paralela, vista lateral o vista cenital , 2.


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La creación de videojuegos es una actividad llevada a cabo por empresas conocidas como desarrolladoras de videojuegos. Estas se encargan de diseñar y programar el videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. La comercialización de los juegos creados por las desarrolladoras es labor de las distribuidoras de videojuegos.

Estas se ocupan de su distribución ya sea a través de tiendas físicas o por internet , publicidad, presentación, traducción Muchas distribuidoras tienen uno o varios estudios de desarrollo propio, al margen de que puedan o no trabajar con desarrolladoras externas. Se estima éste en La cadena de valor en la industria del videojuego se puede dividir en 6 partes: El videojuego con mayor coste de desarrollo hasta la fecha es Grand Theft Auto V , de la desarrolladora Rockstar Games, con millones de dólares, seguido por Destiny , de Bungie, con millones de dólares.

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Los consumidores se informan de las novedades del sector principalmente a través de medios de comunicación especializados. Es menor sin embargo su presencia en televisión o en radio.

La venta de videojuegos se ha realizado tradicionalmente en grandes almacenes o en tiendas físicas especializadas; en España las dos principales cadenas de tiendas de videojuegos son Game y, hasta su cierre en , Gamestop. Uno de los aspectos principales estudiados por esta ciencia y la información que recolecta son los impactos positivos y negativos de los videojuegos en las personas.


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La ludología se ocupa del estudio crítico de los juegos, de su diseño, de los jugadores y de la interacción entre ambos, así como su papel en la sociedad y la cultura. Cabe señalar que la demografía de los videojuegos no ha sido siempre la misma.

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En el pasado los videojuegos eran un tipo de entretenimiento casi exclusivamente para personas jóvenes, pero esta situación ha ido cambiando con el paso de los años como demuestran diversos estudios recientes. Los efectos que pueda tener el uso habitual de videojuegos en las personas, y en especial en los niños, han sido objeto de interés y de controversia.

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